Configuration
Configurons ensemble le script.
Dernière mise à jour
Configurons ensemble le script.
Dernière mise à jour
Voici une brève vidéo expliquant la configuration du script si toutefois les explications ci dessous ne seraient pas assez claires :
Rendez vous dans le fichier simple_holster/config.lua
Plusieurs options s'offrent à vous.
Voici à quoi ressemble la configuration :
Armes compatibles :
Vous pouvez choisir pour quelles armes de point faire l'animation.
Ped :
Ici, choisissez le modèle du ped, et vous y indiquerez le modèle du holster. Par défaut, nous avons mp_m_freemode_01 ainsi que mp_f_freemode_01 les modèles correspondant au skin homme et femme.
Pour la partie "Component ID", il faut mettre ici si l'on veut que ça change la chaine, le torse, le tshirt suivant ou votre modèle de holster est configuré.
Pour se repérer :
Par la suite, on définit les différents types de holster, en précisant le modèles remplis puis le modèle vide.
Exemple :
Dans l'exemple ci-dessus, si j'ai le skin d'un homme, et que j'ai la chaine numéro 8, si je sors une arme, je vais avoir l'animation et le bruit.
Beaucoup de personnes configurent ce script avec le vMenu, sans surprise, cela ne marche pas. En effet, le vMenu n'a pas de numéro 0. De ce fait, la chaine numéro 0 de base, est la numéro 1 dans le vMenu. Il y a donc un décalage de 1. Il suffit de retirer 1 au numéro du vMenu pour avoir le bon numéro. (Ex : Chaine 17 sur le vMenu; je dois mettre 16 dans le script)
Un oublie de virgule peux causer un malfonctionnement du script, veillez à ne pas les oublier.
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