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Configuration

Configurons ensemble le script.

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Dernière mise à jour il y a 1 an

Voici une brève vidéo expliquant la configuration du script si toutefois les explications ci dessous ne seraient pas assez claires :

Rendez vous dans le fichier simple_holster/config.lua

Plusieurs options s'offrent à vous.

Cette étape est très importante car la configuration du script est très minutieuse, il faut bien la comprendre et ne rien oublier pour que le script fonctionne correctement.

Voici à quoi ressemble la configuration :

config = {
  ["weapon"] = { "WEAPON_PISTOL", "WEAPON_COMBATPISTOL" }, --Armes à prendre dans le holster
  ["peds"] = {
    ["mp_m_freemode_01"] = { --modele du ped (homme)
      ["components"] = {
        [7] = { -- Component ID (7 = chaine) 0: Face\ 1: Mask\ 2: Hair\ 3: Torso\ 4: Leg\ 5: Parachute / bag\ 6: Shoes\ 7: Accessory\ 8: Undershirt\ 9: Kevlar\ 10: Badge\ 11: Torso 2
          [8] = 7 --Holster Remplis et Holster Vide
        }
      }
    },
    ["mp_f_freemode_01"] = {  --modele du ped (femme)
      ["components"] = {
        [7] = { -- Component ID 0: Face\ 1: Mask\ 2: Hair\ 3: Torso\ 4: Leg\ 5: Parachute / bag\ 6: Shoes\ 7: Accessory\ 8: Undershirt\ 9: Kevlar\ 10: Badge\ 11: Torso 2
          [1] = 3, --Holster Remplis et Holster Vide
          [6] = 5
        },
        [8] = {
          [9] = 10
        }
      }
    },
  }
}
  • Armes compatibles :

  ["weapon"] = { "WEAPON_PISTOL", "WEAPON_COMBATPISTOL" }, 

Vous pouvez choisir pour quelles armes de point faire l'animation.

  • Ped :

["mp_m_freemode_01"] = { --modele du ped
      ["components"] = {
        [7] = { -- Component ID 
          [8] = 7 --Holster Remplis et Holster Vide
        }
      }
},

Ici, choisissez le modèle du ped, et vous y indiquerez le modèle du holster. Par défaut, nous avons mp_m_freemode_01 ainsi que mp_f_freemode_01 les modèles correspondant au skin homme et femme.

Pour la partie "Component ID", il faut mettre ici si l'on veut que ça change la chaine, le torse, le tshirt suivant ou votre modèle de holster est configuré.

Pour se repérer :

0: Visage\ 1: Masque\ 2: Cheveux\ 3: Torse\ 4: Pantalon\ 5: Parachute / Sac\ 6: Chaussures\ 7: Chaines\ 8: Tshirt\ 9: Gilet par Balle\ 10: Badge\ 11: Torso 2

Par la suite, on définit les différents types de holster, en précisant le modèles remplis puis le modèle vide.

  • Exemple :

["mp_m_freemode_01"] = { -- Homme
      ["components"] = {
        [7] = { -- 7 donc chaine
          [8] = 7, -- 8 = holster avec l'arme, 7 = holster sans l'arme
          [10] = 9, -- 10 = holster avec l'arme, 9 = holster sans l'arme
          [12] = 11 -- 12 = holster avec l'arme, 11 = holster sans l'arme
        }
      }
    },

Dans l'exemple ci-dessus, si j'ai le skin d'un homme, et que j'ai la chaine numéro 8, si je sors une arme, je vais avoir l'animation et le bruit.

Erreurs fréquentes :

  • Beaucoup de personnes configurent ce script avec le vMenu, sans surprise, cela ne marche pas. En effet, le vMenu n'a pas de numéro 0. De ce fait, la chaine numéro 0 de base, est la numéro 1 dans le vMenu. Il y a donc un décalage de 1. Il suffit de retirer 1 au numéro du vMenu pour avoir le bon numéro. (Ex : Chaine 17 sur le vMenu; je dois mettre 16 dans le script)

  • Un oublie de virgule peux causer un malfonctionnement du script, veillez à ne pas les oublier.

Si vous avez une question/un soucis et que vous ne trouvez pas votre réponse ici, faites un ticket Support.

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